شجووون
08-18-2007, 10:55 AM
http://www.arabsys.net/pic/bsm/62.gif
الاخوان / الاخوات الكرام
هذا الدرس منقوووول من موقع سويشي
نبدا:
اولاً : / متطلبات عمل البطاقه القياسية :
هذه امور فنية يجب الالمام بها من اجل الخروج بعمل مميز وقليل الحجم لذلك نحن بحاجه للتالي :
1- برنامج لتحويل نوع الصوت من ram الى wav او mp3 وهذا البرنامج هو الاستريم بوكس
. ويجب ملاحظه الدقه اثناء التحويل لانك اذا قمت بالتحويل بدقه عاليه سوف لن تستفيد شيء
من التحويل لان الحجم اصبح كبير واذا حولت بدقه متدنيه خرج الصوت بشكل غير مقبول ولذلك يجب اختار اقل دقه مقبوله وهي موضحه في شرح طريقه التحويل بالاستريم بوكس .
2- برنامج تقطيع الصوت بدقه عالية وهو برنامج الميكسر Acoustica MP3 Audio Mixer
3- الصور يجب ان تكون باحجام معقوله ويجب الاستفاده من خاصيه الحفظ للمره الثانيه ببرامج الرسم .
مثال :
قمت بعمل تصميم معين او لدي صوره معينه وفتحتها ببرنامج الرسم مثلاً الفوتوشوب او ACDSee اقوم بحفظها باسم جديد واعمل مقارنه بين احجام الصورتين راح اجد ان الجديده قل حجمها بشكل خيالي في بعض الاحيان وذلك بسبب نزول (الرزليوشن ) الدقه في الصوره يعني اصبحت الصوره اقل دقه من السابقه ولكن بشكل غير ملحوظ .
4- الابتعاد عن كثرة التأثيرات والتأثيرات طويلة الزمن . كيف ذلك ؟؟
مثلاً قمنا بعمل نجوم تظهر في اوقات مختلفه يجب ان يكون لكل نجمه تأثير معين بسبب اختلاف المده الزمنية هذا امر واقع ولكن ممكن ان تظهر نجمه في اليمين ونجمه في اليسار وفي الاعلى والاسفل بتأثير واحد وهذا عن طريق جمع النجوم في سبيرت او مجموعه ووضع تأثير واحد عليهم ونكرر المجموعه او السبيرت مرتين او ثلاث وبذلك نحصل على 12 نجمه تظهر في مده زمنيه متفاوته بثلاثه تأثيرات .
5- الاستفاده من الملفات المفتوحه قدر الامكان :
الكثير يخلط الامور هنا البعض يأتي لملف مفتوح بمقاس 200×100 وياخذ منع عمل معين وينزله على عمل بمقاس
500×300 ويقول لم يظهر بالشكل المطلوب ؟؟؟
بالطبع لن يكون مقبول لان الاحجام تفاوتت ويجب عليك تكبير العمل بعد النقل بالقدر المناسب ويمكن لا تحتاج لذلك في بعض الملفات .
6- الصور المتحركه :
البعض يريد ان يضيف فراشات او طيور او خلافه وهذا امر جيد ويضيف للعمل طابع جميل ولكن يجب الالمام بعمل ذلك :
مثال :
اضفت صوره فراشه في عمل ماذا يحدث ؟؟
سوف تقوم بالحركه لمره واحده وتقف لماذا ؟ لاني لم اضع لها في اسبيرت الخاص بها في اخر حقل امر ( قوتو فريم ) من اجل ان تعود للعرض من جديد .
ايضاً يمكن اضافه تأثير او اكثر لها بحيث اجعلها تتحرك في العمل وتذهب لليمين والشمال والاعلى والاسفل كما احب ولا اقف على طيران الفراشه فقط .
7- زياده مشاهد العرض :
البعض يضن ان العمل افضل كل ما اكثر من المشاهد وهذا غير صحيح .
بالامكان عمل ماتريد على مشهد واحد فقط + مشهد التحميل ولكن لماذا نضع عشره مشاهد ؟؟؟
كلها محسوبه عليك بالحجم وبالصور فلذلك استخدم تأثير ( ريموف ) لمسح الصور السابقه او اضف فوقها صور جديده
وانت بنفس المشهد وتابع عملك .
8- خاصيه الساوند تراك :
هذه الخاصه للصوت رائعه جداً بحث تجعل لعملك توافق بين الصور والنصوص والاصوات وهذا هو ما كان يتعبنا في السويش2 اما الان مع الماكس الوضع اختلف . واصبح اكثر سهوله .
ولكن اذا كنت تريد وضع خلفيه صوتيه بدون ان يهمك التوافق بين الصوت والنص والظهور في وقت محدد فاضف الصوت بشكل عادي بدون خاصيه الساوند تراك .
كما انها تقوم بايقاف العمل وتشغليه من حيث توقف وهذا المميزات الجديده بالسويش ماكس وهي خاصيه مفيده جداً .
9- ترتيب الاحداث على الشريط الزمني :
يجب ان ترتب احداثك على الشريط الزمني والاحداث المقصود بها الصور والنصوص والاشكال .
بعد الالمام ببعض الامور في الدرس الاول يفترض انا قمنا بتجهيز الصوت وقصه
في هذا الدرس سوف بنقوم بتصميم نشيد بطل الابطال ( الرسول صلى الله عليه وسلم ) .
وهذا رابط النشيد الذي سوف نقوم بتصميمه وهو للاطفال :
حمل النشيد بالضغط هنا ولاحظ دقه القص والجمع
http://www.swishe.org/Download/b6l.zip
خطوات التصميم الناجح :
1- نفتح برنامج الرسم اي كان نوعه ولنفرض انه الفوتوشوب .
2- نشغل النشيد ونستعرض الصور والخلفيات الموجوده لدينا ونحن نسمع النشيد .
3- نقوم باختيار خلفيات مناسبه لذلك الوقت (فضاء - خيول - حروب - قبضه يد - صحاري - صور للمدينه ومكه قديمه - )
اي شيء ترى انه ممكن يساهم في انجاح العمل .
ممكن العمل بخلفيات لونيه بدون صور والامر عائد للمصمم نفسه .
4- نجمع هذه الصور ونعمل منها خلفيه واحده او عده خلفيات كما نرى انه سوف يكون افضل .
في هذا الدرس سوف تكون هذه هي الخلفيه الرسمية للعمل .http://www.swishe.org/Download/b6l.jpg
5- نكتب النصوص في ملف مفكره او في الوورد اثناء السماع ونحفظها من اجل كتابتها لاحقاً كما نريد .
6- يجب عليك مراعاه الاماكن التي سوف تظهر فيها النصوص فحاول اثناء التصميم ترك مساحات لونيه موحده او اي شيء
يمسح بظهور النص دون عناء في القراءه وابتعد عن الخلفيات المتعدده الالوان والمشجرة .
7- بعد الانتهاء من التصميم للخلفيات وكتابه النصوص نقوم بالانتقال للدرس الثالث وهو التصميم على برنامج السويش ماكس.
يتبع..http://www.arabsys.net/pic/bsm/63.gif
الاخوان / الاخوات الكرام
هذا الدرس منقوووول من موقع سويشي
نبدا:
اولاً : / متطلبات عمل البطاقه القياسية :
هذه امور فنية يجب الالمام بها من اجل الخروج بعمل مميز وقليل الحجم لذلك نحن بحاجه للتالي :
1- برنامج لتحويل نوع الصوت من ram الى wav او mp3 وهذا البرنامج هو الاستريم بوكس
. ويجب ملاحظه الدقه اثناء التحويل لانك اذا قمت بالتحويل بدقه عاليه سوف لن تستفيد شيء
من التحويل لان الحجم اصبح كبير واذا حولت بدقه متدنيه خرج الصوت بشكل غير مقبول ولذلك يجب اختار اقل دقه مقبوله وهي موضحه في شرح طريقه التحويل بالاستريم بوكس .
2- برنامج تقطيع الصوت بدقه عالية وهو برنامج الميكسر Acoustica MP3 Audio Mixer
3- الصور يجب ان تكون باحجام معقوله ويجب الاستفاده من خاصيه الحفظ للمره الثانيه ببرامج الرسم .
مثال :
قمت بعمل تصميم معين او لدي صوره معينه وفتحتها ببرنامج الرسم مثلاً الفوتوشوب او ACDSee اقوم بحفظها باسم جديد واعمل مقارنه بين احجام الصورتين راح اجد ان الجديده قل حجمها بشكل خيالي في بعض الاحيان وذلك بسبب نزول (الرزليوشن ) الدقه في الصوره يعني اصبحت الصوره اقل دقه من السابقه ولكن بشكل غير ملحوظ .
4- الابتعاد عن كثرة التأثيرات والتأثيرات طويلة الزمن . كيف ذلك ؟؟
مثلاً قمنا بعمل نجوم تظهر في اوقات مختلفه يجب ان يكون لكل نجمه تأثير معين بسبب اختلاف المده الزمنية هذا امر واقع ولكن ممكن ان تظهر نجمه في اليمين ونجمه في اليسار وفي الاعلى والاسفل بتأثير واحد وهذا عن طريق جمع النجوم في سبيرت او مجموعه ووضع تأثير واحد عليهم ونكرر المجموعه او السبيرت مرتين او ثلاث وبذلك نحصل على 12 نجمه تظهر في مده زمنيه متفاوته بثلاثه تأثيرات .
5- الاستفاده من الملفات المفتوحه قدر الامكان :
الكثير يخلط الامور هنا البعض يأتي لملف مفتوح بمقاس 200×100 وياخذ منع عمل معين وينزله على عمل بمقاس
500×300 ويقول لم يظهر بالشكل المطلوب ؟؟؟
بالطبع لن يكون مقبول لان الاحجام تفاوتت ويجب عليك تكبير العمل بعد النقل بالقدر المناسب ويمكن لا تحتاج لذلك في بعض الملفات .
6- الصور المتحركه :
البعض يريد ان يضيف فراشات او طيور او خلافه وهذا امر جيد ويضيف للعمل طابع جميل ولكن يجب الالمام بعمل ذلك :
مثال :
اضفت صوره فراشه في عمل ماذا يحدث ؟؟
سوف تقوم بالحركه لمره واحده وتقف لماذا ؟ لاني لم اضع لها في اسبيرت الخاص بها في اخر حقل امر ( قوتو فريم ) من اجل ان تعود للعرض من جديد .
ايضاً يمكن اضافه تأثير او اكثر لها بحيث اجعلها تتحرك في العمل وتذهب لليمين والشمال والاعلى والاسفل كما احب ولا اقف على طيران الفراشه فقط .
7- زياده مشاهد العرض :
البعض يضن ان العمل افضل كل ما اكثر من المشاهد وهذا غير صحيح .
بالامكان عمل ماتريد على مشهد واحد فقط + مشهد التحميل ولكن لماذا نضع عشره مشاهد ؟؟؟
كلها محسوبه عليك بالحجم وبالصور فلذلك استخدم تأثير ( ريموف ) لمسح الصور السابقه او اضف فوقها صور جديده
وانت بنفس المشهد وتابع عملك .
8- خاصيه الساوند تراك :
هذه الخاصه للصوت رائعه جداً بحث تجعل لعملك توافق بين الصور والنصوص والاصوات وهذا هو ما كان يتعبنا في السويش2 اما الان مع الماكس الوضع اختلف . واصبح اكثر سهوله .
ولكن اذا كنت تريد وضع خلفيه صوتيه بدون ان يهمك التوافق بين الصوت والنص والظهور في وقت محدد فاضف الصوت بشكل عادي بدون خاصيه الساوند تراك .
كما انها تقوم بايقاف العمل وتشغليه من حيث توقف وهذا المميزات الجديده بالسويش ماكس وهي خاصيه مفيده جداً .
9- ترتيب الاحداث على الشريط الزمني :
يجب ان ترتب احداثك على الشريط الزمني والاحداث المقصود بها الصور والنصوص والاشكال .
بعد الالمام ببعض الامور في الدرس الاول يفترض انا قمنا بتجهيز الصوت وقصه
في هذا الدرس سوف بنقوم بتصميم نشيد بطل الابطال ( الرسول صلى الله عليه وسلم ) .
وهذا رابط النشيد الذي سوف نقوم بتصميمه وهو للاطفال :
حمل النشيد بالضغط هنا ولاحظ دقه القص والجمع
http://www.swishe.org/Download/b6l.zip
خطوات التصميم الناجح :
1- نفتح برنامج الرسم اي كان نوعه ولنفرض انه الفوتوشوب .
2- نشغل النشيد ونستعرض الصور والخلفيات الموجوده لدينا ونحن نسمع النشيد .
3- نقوم باختيار خلفيات مناسبه لذلك الوقت (فضاء - خيول - حروب - قبضه يد - صحاري - صور للمدينه ومكه قديمه - )
اي شيء ترى انه ممكن يساهم في انجاح العمل .
ممكن العمل بخلفيات لونيه بدون صور والامر عائد للمصمم نفسه .
4- نجمع هذه الصور ونعمل منها خلفيه واحده او عده خلفيات كما نرى انه سوف يكون افضل .
في هذا الدرس سوف تكون هذه هي الخلفيه الرسمية للعمل .http://www.swishe.org/Download/b6l.jpg
5- نكتب النصوص في ملف مفكره او في الوورد اثناء السماع ونحفظها من اجل كتابتها لاحقاً كما نريد .
6- يجب عليك مراعاه الاماكن التي سوف تظهر فيها النصوص فحاول اثناء التصميم ترك مساحات لونيه موحده او اي شيء
يمسح بظهور النص دون عناء في القراءه وابتعد عن الخلفيات المتعدده الالوان والمشجرة .
7- بعد الانتهاء من التصميم للخلفيات وكتابه النصوص نقوم بالانتقال للدرس الثالث وهو التصميم على برنامج السويش ماكس.
يتبع..http://www.arabsys.net/pic/bsm/63.gif